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首页 包含"计算 第31页"标签的文章
  • 软件接口设计怎么做?前后端分离软件接口设计思路

    [置顶]软件接口设计怎么做?前后端分离软件接口设计思路

    API接口管理 •2022-09-21

    本文关于软件接口设计怎么做?前后端分离软件接口设计思路。好的系统架构离不开好的接口设计,因此,真正懂接口设计的人往往是软件设计队伍中的稀缺型人才。为什么在接口制定标准中说:一流的企业做标准,二流的企业...

    接口设计 软件接口设计 接口管理
  • 接口管理如何做?接口实现版本管理的意义和最佳方法

    [置顶]接口管理如何做?接口实现版本管理的意义和最佳方法

    API接口管理 •2022-10-27

    本文关于接口管理如何做?接口实现版本管理的意义和最佳方法。API版本管理的重要性不言而喻,对于API的设计者和使用者而言,版本管理都有着非常重要的意义。下面会从WEB API 版本管理的角度提供几种常...

    接口管理 api eolink eolinker
  • 实现API管理系统的关键

    [置顶]实现API管理系统的关键

    API接口管理 •2023-06-16

    下面将通过几个关键词的形式说明API管理的重要性和未来的实现方式。1.生命周期管理在整个API生命周期中更深入地集成所有工具将进一步提高生命周期循环的速度,而且更重要的是提供满足消费者需求的API。这...

    API API管理 API管理系统 实现API管理系统 实现API管理系统的关键 api管理工具
  • java自带的MessageDigest实现文本的md5加密算法

    java自带的MessageDigest实现文本的md5加密算法

    API接口管理 •2023-07-23

    java自带的MessageDigest实现文本的md5加密算法本篇使用java自带的MessageDigest实现对文本的md5加密算法,具体代码如下:/** *@Description: 将字...

    算法 代码 计算 工具 字符串
  • 如何计算Java对象占用了多少空间?

    如何计算Java对象占用了多少空间?

    API接口管理 •2023-07-23

    如何计算Java对象占用了多少空间?本文介绍了计算java对象占用了多少空间的方法,分享给大家供大家参考,具体内容如下一、对象头对象的头部至少有两个WORD,如果是数组的话,那么三个WORD,内容如下...

    对象 Java 计算 方法 http
  • java多线程Future和Callable类示例分享

    java多线程Future和Callable类示例分享

    API接口管理 •2023-07-23

    java多线程Future和Callable类示例分享一,描写叙述​在多线程下编程的时候。大家可能会遇到一种需求,就是我想在我开启的线程都结束时,同一时候获取每一个线程中返回的数据然后再做统一处理,在...

    线程 代码 编程 数据 计算
  • java实现任意矩阵Strassen算法

    java实现任意矩阵Strassen算法

    API接口管理 •2023-07-22

    java实现任意矩阵Strassen算法本例输入为两个任意尺寸的矩阵m * n, n * m,输出为两个矩阵的乘积。计算任意尺寸矩阵相乘时,使用了Strassen算法。程序为自编,经过测试,请放心使用...

    算法 计算 输出 http
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    Java8时间日期库中的常用使用示例

    API接口管理 •2023-07-22

    Java8时间日期库中的常用使用示例有人问我学习一个新库的最佳途径是什么?我的回答是,就是在实际项目中那样去使用它。在一个真实的项目中会有各种各样的需求,这会http://促使开发人员去探索和研究这个...

    Java 输出 参数 计算 线程
  • 用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果

    用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果

    API接口管理 •2023-07-21

    用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果之前无意中看到Ovilia 用threejs做了个LOW POLY,也就是图片平面三角化的效果,觉得很惊艳,然后就自己花了点时间尝试了一下。我是...

    方法 算法 操作 计算 参数
  • 注: 头像为一个img标签, 文本消息内容则为一个div, 包裹两者的是另一个大的div, 代表完整的一个消息.

    对于布局的左偏移和右偏移, 则借助float:left|right, 来进行控制, 这个还是基础的.

    • 文本区域的自适应

    为了让聊天的文本内容显得美观, 最好方式就是自适应的文本区域(有个max-width, 区域最小化).

    最初的时候, 我尝试了textarea标签,nMifLgVa 因为其属性有row和col, 对应字符个数单位, 可以用于设定行数和列数.

    可惜的是, 我被现实打败了, 因为textarea对中文字符和英文字符的计算标准不同, nMifLgVa中文字符按2个算, 英文字符按1个算. 因为用户输入的不确定, 导致很难用文本串的长度来设定textarea的行列值.

    于是回到起点, 只能走计算文本像素点px长度的方式来设定大小(等价于限定max-width).

    计算文本的长度, 参考于"jquery 计算文本的总宽度 Width".

    function GetCurrentStrWidth(text, font) {

    var currentObj = $('

    $(currentObj).html(text).css('font', font);

    var width = currentObj.width();

    currentObj.remove();

    return width;

    }

    注: 巧妙的通过添加/删除

    对于小于预设的max-width, 则文本区域div缺省即可. 对于大于预设的max-width值, 则文本区域div设定为width=max-width.

    var maxWidth = 320;

    var currentFont = "normal 13px Helvetica, Arial, sans-serif" alt="gameboy网页闯关游戏(riddle webgame)" title="gameboy网页闯关游戏(riddle webgame)" width="200" height="150">

    gameboy网页闯关游戏(riddle webgame)

    API接口管理 •2023-07-21

    gameboy网页闯关游戏(riddle webgame)前言:之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学...

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    属性 线程 Java 共享 计算
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