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[置顶]软件接口设计怎么做?前后端分离软件接口设计思路
本文关于软件接口设计怎么做?前后端分离软件接口设计思路。好的系统架构离不开好的接口设计,因此,真正懂接口设计的人往往是软件设计队伍中的稀缺型人才。为什么在接口制定标准中说:一流的企业做标准,二流的企业...
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[置顶]接口管理如何做?接口实现版本管理的意义和最佳方法
本文关于接口管理如何做?接口实现版本管理的意义和最佳方法。API版本管理的重要性不言而喻,对于API的设计者和使用者而言,版本管理都有着非常重要的意义。下面会从WEB API 版本管理的角度提供几种常...
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[置顶]实现API管理系统的关键
下面将通过几个关键词的形式说明API管理的重要性和未来的实现方式。1.生命周期管理在整个API生命周期中更深入地集成所有工具将进一步提高生命周期循环的速度,而且更重要的是提供满足消费者需求的API。这...
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python实战之德州扑克第一步
python实战之德州扑克第一步一、前言最近在做一个关于德州扑克的小游戏,当然已经做完了,才写的一系列文章来记录一下自己的开发经历一系列文章主要包括:1.发牌2.判断牌型3.比较牌的大小4.开始游戏5...
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java基础之方法详解
java基础之方法详解一、什么是方法java方法是语句的集合,他们在一起执行一个功能。1.方法是解决一类问题的步骤的有序组合2.方法包含于类或对对象中3.方法在程序中被创建,在其他地方被应用设计方法的...
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Java通俗易懂系列设计模式之模板模式
Java通俗易懂系列设计模式之模板模式实际开发中常常会遇到,代码骨架类似甚至相同,只是具体的实现不一样的场景。例如:流程都有开启、编辑、驳回、结束。每个流程都包含这几个步骤,不同的是不同的流程实例它们...
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Java基础详解之集合框架工具Collections
Java基础详解之集合框架工具Collections一、Collections说明:Collcetions是集合框架中的工具,特点是方法都是静态的。二、Collections中的常见方法1,对list...
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Java实战练习之扑克牌魔术
Java实战练习之扑克牌魔术前言用到了Scanner,for循环,if-else语句,集合,线程的Thread.sleep()方法话不多说,直接上代码代码import java.util.ArrayL...
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第四章 计算机的户籍地址 -ARP
第四章 计算机的户籍地址 -ARPARP为IP地址到物理硬件之间提供动态映射ARP是32bit的ip地址和采用不同网络技术的硬件之间提供动态映射ARP数据帧长度都是42字节不同网络之间的通信,使用路由...
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Java多线程之Park和Unpark原理
Java多线程之Park和Unpark原理一、基本使用它们是 LockSupport 类中的方法// 暂停当前线程LockSupport.park(); // 恢复某个线程的运行LockSupport...
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CCNA-1-OSI七层参考模型
CCNA-1-OSI七层参考模型1、名词解释:ISO:国际标准化组织(International Organization for Standardization )OSI:开放系统互联(opensy...
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SpringBoot使用Redis的zset统计在线用户信息
SpringBoot使用Redis的zset统计在线用户信息统计在线用户的数量,是应用很常见的需求了。如果需要精准的统计到用户是在线,离线状态,我想只有客户端和服务器通过保持一个TCP长连接来实现。如...
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Java实战之客户信息管理系统
Java实战之客户信息管理系统一、软件设计结构对于初学者来说,弄清框架显得尤为重要首先该软件有以下三种模块组成二、MVC设计模式模型层:Customer处理数据控制层:CustomerList处理业务...
