go语言interface接口继承多态示例及定义解析

网友投稿 311 2024-02-03


go语言interface接口继承多态示例及定义解析

1.什么是接口

接口就是一种规范与标准,在生活中经常见接口,例如:笔记本电脑的USB接口,可以将任何厂商生产的鼠标与键盘,与电脑进行链接。为什么呢?原因就是,USB接口将规范和标准制定好后,各个生产厂商可以按照该标准生产鼠标和键盘就可以了。

在程序开发中,接口只是规定了要做哪些事情,干什么。具体怎么做,接口是不管的。这和生活中接口的案例也很相似,例如:USB接口,只是规定了标准,但是不关心具体鼠标与键盘是怎样按照标准生产的.

在企业开发中,如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口告诉开发人员你需要实现那些功能。

2.接口定义

接口定义的语法如下:

方式一:interface接收任意数据格式 //先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能 type CurrencyEr2 interface{ Symbol() string } 方式二:指定类型 type Currency string

怎样具体实现接口中定义的方法呢?

func (c Currency)Symbol() string { m := "" switch c { case "CNY": // 人民币 m = "¥" case "KRW": // 韩币 m = "₩" case "TWD": // 台币 m = "$" case "JPY": // 日元 m = "¥" case "USD": // 美元 m = "$" } return m }

具体的调用如下:

func main() { // 方式一: a:=CurrencyEr2(Currency("CNY")).Symbol() fmt.Println(a) // 方式二: b:=Currency("CNY").Symbol() fmt.Println(b) }

只要类(结构体)实现对应的接口,那么根据该类创建的对象,可以赋值给对应的接口类型。

接口的命名习惯以er结尾。

3.多态

接口有什么好处呢?实现多态。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作

所谓多态指的是多种表现形式,如下图所示:

使用接口实现多态的方式如下:

package main import "fmt" //先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能 type CurrencyEr2 interface { //方法 方法的声明 Symbol() string } type Currency string type Currency2 string func (c Currency) Symbol() string { m := "" switch c { case "CNY": m = "¥" } return m } func (c Currency2) Symbol() string { m := "" switch c { case "USD": m = "$" } return m } //多态的实现 //将接口作为函数参数 实现多态 func Start(c CurrencyEr2) string { return c.Symbol() } func main() { //调用多态函数 a := Start(Currency("CNY")) fmt.Println(a) //调用多态函数 b := Start(Currency2("USD")) fmt.Println(b) }

多态加减计算器

package main import "fmt" //定义接口 type Opter interface { //方法声明 Result() int } //父类结构体 type Operate struct { num1 int num2 int } //加法子类结构体 type Add struct { Operate } //实现加法子类的方法 func (a *Add) Result() int { return a.num1 + a.num2 } //减法子类结构体 type Sub struct { Operate } //实现减法子类的方法 func (s *Sub) Result() int { return s.num1 - s.num2 } //创建一个类负责对象创建 //工厂类 type Factory struct { } func (f *Factory) Result(num1 int, num2 int, ch string) int { sum := 0 switch ch { case "+": var a Add a.num1 = num1 a.num2 = num2 sum = Opter.Result(&a) case "-": var s Sub s.num1 = num1 s.num2 = num2 sum = Opter.Result(&s) } return sum } //通过设计模式调用 func main() { //创建工厂对象 var f Factory a:= f.Result(10, 20, "+") fmt.Println(a) }

4.接口继承与转换

接口也可以实现继承:

package main import "fmt" //先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能 type Humaner2 interface { //子集 //方法 方法的声明 sayhi() } type Personer interface { //超集 Humaner2 //继承sayhi() sing(string) } type student13 struct { name string age int score int } func (s *student13)sayhi() { fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n",s.name,s.age,s.score) } func (s *student13)sing(name string) { fmt.Println("我为大家唱首歌",name) } func main() { //接口类型变量定义 var h Humaner2 var stu student13 = student13{"小吴",18,59} h = &stu h.sayhi() //接口类型变量定义 var p Personer p = &stu p.sayhi() p.sing("大碗面") }

接口继承后,可以实现“超集”接口转换“子集”接口,代码如下:

package main import "fmt" //先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能 type Humaner2 interface { //子集 //方法 方法的声明 sayhi() } type Personer interface { //超集 Humaner2 //继承sayhi() sing(string) } type student13 struct { name string age int score int } func (s *student13)sayhi() { fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n",s.name,s.age,s.score) } func (s *student13)sing(name string) { fmt.Println("我为大家唱首歌",name) } func main() { //接口类型变量定义 var h Humaner2 //子集 var p Personer //超集 var stu student13 = student13{"小吴",18,59} p = &stu //将一个接口赋值给另一个接口 //超集中包含所有子集的方法 h = p //ok h.sayhi() //子集不包含超集 //不能将子集赋值给超集 //p = h //err //p.sayhi() //p.sing("大碗面") }

5.空接口

空接口(interface{})不包含任何的方法,正因为如此,所有的类型都实现了空接口,因此空接口可以存储任意类型的数值。

例如:

var i interface{} //接口类型可以接收任意类型的数据 //fmt.Println(i) fmt.Printf("%T\n",i) i = 10 fmt.Println(i) fmt.Printf("%T\n",i)

当函数可以接受任意的对象实例时,我们会将其声明为interface{},最典型的例子是标准库fmt中PrintXXX系列的函数,例如:

func Printf(fmt string, args ...interface{}) func Println(args ...interface{})

如果自己定义函数,可以如下:

func Test(arg ...interface{}) { }

Test( )函数可以接收任意个数,任意类型的参数。

6.接口转换

结论:超集可以转换为子集,子集不可以转换为超集

package main import "fmt" type Humaner interface { //子集 sayhi() } type Personer interface { //超集 Humaner //匿名字段,继承了sayhi() sing(lrc string) } type Student struct { name string id int } //Student实现了sayhi() func (tmp *Student) sayhi() { fmt.Printf("Student[%s, %d] sayhi\n", tmp.name, tmp.id) } func (tmp *Student) sing(lrc string) { fmt.Println("Student在唱着:", lrc) } func main() { //超集可以转换为子集,反过来不可以 var iPro Personer //超集 iPro = &Student{"mike", 666} var i Humaner //子集 //iPro = i //err i = iPro //可以,超集可以转换为子集 i.sayhi() }

7.实现map字典接口

package main import ( "fmt" "sync" ) type UserAges struct { ages map[string] int sync.Mutex } func (u *UserAges)Add(name string,age int) { u.Lock() defer u.Unlock() u.ages[name] = age } func (u *UserAges)Get(name string)int{ if age,ok:=u.ages[name];ok{ return age } return -1 } func main() { dic:=make(map[string]int) dic["age"] = 18 r:=UserAges{ages: dic} r.Add("jeff",20) fmt.Println(r) age:=r.Get("age") fmt.Println(age) }

8.interface案例

package main import "fmt" type Bike interface { save() update() insert() } type User struct { name string } func (this *User) save() { fmt.Println("保存成功", this.name) } func (this *User) update() { fmt.Println("更新成功", this.name) } func (this *User) insert() { fmt.Println("插入成功", this.name) } func main() { var data Bike = &User{name: "jeff"} data.save() data.update() data.insert() }

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