多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2024-02-01
在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。
接口(interface)定义了一个对象的行为规范, 只定义规范不实现 ,由具体的对象来实现规范的细节 。
实现接口的条件:
一个对象只要全部实现了接口中的方法 ,那么就实现了这个接口。换句话说,接口就是一个需要实现的方法列表。
下面的代码中定义了猫和狗,然后它们都会叫,你会发现main函数中明显有重复的代码
如果我们后续再加上猪、青蛙等动物的话,我们的代码还会一直重复下去
那我们能不能把它们当成“能叫的动物”来处理呢?
type Cat struct { Name string } func (c Cat) Say() string { return c.Name + ":喵喵喵" } type Dog struct { Name string } func (d Dog) Say() string { return d.Name + ": 汪汪汪" } func main() { c := Cat{Name: "小白猫"} // 小白猫:喵喵喵 fmt.Println(c.Say()) d := Dog{"阿黄"} fmt.Println(d.Say()) // 阿黄: 汪汪汪 } /* 小白猫:喵喵喵 阿黄: 汪汪汪 */定义一个 Usber 接口让 Phone 和 Computer 结构体实现这个接口
//1.接口是一个规范 type Usber interface { getName() string } //2.如果接口里面有方法的话,必要要通过结构体或者通过自定义类型实现这个接口 type Phone struct { Name string } type Computer struct { Brand string } func (c *Computer) getName() string { return c.Brand } //3.手机要实现usb接口的话必须得实现usb接口中的所有方法 func (p *Phone) getName() string { return p.Name } func main() { p := &Phone{ Name: "华为手机", } c := &Computer{ Brand: "联想电脑", } var p1 Usber // golang中接口就是一个数据类型 p1 = p // 表示手机实现Usb接口 fmt.Println(p1.getName()) //接口使用场景,处理相同类型的数据 newName := transData(p) newName1 := transData(c) fmt.Println(newName, newName1) } func transData(usber Usber) string { name := usber.getName() return fmt.Sprintf("%s%s", name, "处理后") }当我们要去处理同一数据类型的时候这个数据的时候,比如猫 狗是同一类数据类型。
像k8s的deployment,pod,configmap,secretd等等这些资源的时候,它都是k8s的一个资源,在获取列表的时候会对其做数据处理,比如要对其进行数据排序,那么只需要对这个接口进行排序就行了,不需要对每个资源都去写一遍排序的方法,那么这样不是很冗余吗?
printf println是可以接受任何参数的,func Printf(format string , a ...interface{})可以看到这里可以接受任何空接口类型,...类似于切片类型。
func test(a int, b ...interface{}) { for _, v := range b { fmt.Printf("%v,%T \n", v, v) } } func main() { test(1, "a", 22, []string{"1"}) } a,string 22,int [1],[]string切片和map是同一类型的元素,有了空接口,在同一个切片同一个map中就可以将任何类型的数据放进去。
func main() { var slice = []interface{}{"张三", 20, true, 32.2} fmt.Println(slice) // [张三 20 true 32.2] }类型断言(从上往下转换,接口类型转化为具体类型)
一个接口的值(简称接口值)是由一个具体类型和具体类型的值两部分组成的。这两部分分别称为接口的动态类型和动态值。(一个空接口,可以是结构体,指针,布尔各种类型。它其实是动态的,你传递什么都可以,这就叫做动态类型和动态值)如果我们想要判断空接口中值的类型,那么这个时候就可以使用类型断言其语法格式: x.(T)x : 表示类型为 interface{}的变量
T : 表示断言 x 可能是的类型
断言返回两个值,一个是断言是否转化成果,一个是转化结果,注意空接口类型是空接口类型。
var str interface{} str = "hello" str = str + "sss" //这样写是会报错的,因为空接口类型不是字符串类型,需要断言转化才可以 type test1 struct { name string age int } func main() { var t interface{} //未断言前没有结构体的特征,需要断言转化为结构体指针 t = &test1{ name: "hh", age: 12, } v, ok := t.(*test1) //这里其实就是做了一个类型转化,这里的类型就变为来结构体指针类型 if ok { fmt.Printf("类型:%T 值:%#v\n", v, v) } else { fmt.Println("xxx") } } 类型:*main.test1 值:&main.test1{name:"hh", age:12}转化为具体类型之后,那么具体类型的方法是都可以去调用的,空接口是不能访问属性和方法的。转化为具体的类型之后就可以访问其属性和方法。
值接收者和指针接收者(节省内存)
1. 值接收者当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。
在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。
type Usb interface { Start() Stop() } type Phone struct { Name string } func (p Phone) Start() { fmt.Println(p.Name, "开始工作") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("phone 停止") } func main() { phone1 := Phone{ // 一:实例化值类型 Name: "小米手机", } var p1 Usb = phone1 //phone1 实现了 Usb 接口 phone1 是 Phone 类型 p1.Start() phone2 := &Phone{ // 二:实例化指针类型 Name: "苹果手机", } var p2 Usb = phone2 //phone2 实现了 Usb 接口 phone2 是 *Phone 类型 p2.Start() //苹果手机 开始工作 } 2. 指针接收者 指针类型的接收者由一个结构体的指针组成由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的 this 或者 self 。例如我们为 Person 添加一个 SetAge 方法,来修改实例变量的年龄。 3. 指针类型接收者使用时机
注:并不是所有情况下都希望修改数据
需要修改接收者中的值接收者是拷贝代价比较大的大对象保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。面临的问题在我设计一个分析系统中,我们公司的目标是能够处理来自数百万个端点的大量POST请求。web 网络处理程序将收到一个JSON文档,其中可能包含许多有效载荷的集合,需要写入A ...
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